Minggu, 23 Oktober 2016

menentukan hasil bagi

MENENTUKAN HASIL BAGI

#include <iostream.h>
#include <conio.h>


main ()
{
char pilihan;
int a,b,c;
cout << "\t\t*___MENENTUKAN SISA HASIL BAGI__*\n\n";
{
cout << "\n\nMasukkan Sembarang Bilangan : "; cin >> a;
cout << "Masukkan Bilangan  Pembagi  : "; cin >> b;
c = a%b;
if(c==0)
{
cout << "Tidak Ada" << endl;
}
else
{
cout << c<< endl;
}
cout << "Ketik Y Untuk Melanjutkan, atau T Untuk Berhenti: "; cin >> pilihan;
}
while(pilihan == 'y');
}
program kode minuman
Nama : Husna Amrulloh
Kelas : 13.1A.35 Teknik Komputer
NIM : 13161170

#include <stdio.h>
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
main()
{
int jumlah,kode;
float harga,total;
double bayar;
printf("================================\n");
printf("kode    Jenis         Harga\n");
printf("===     =====         =========\n");
printf("1       Milo          Rp 10000\n");
printf("2       Kopi          Rp 3000\n");
printf("3       Teh Manis     Rp 2500\n");
printf("4       Jus           Rp 5000\n");
printf("================================\n");
total=0;
menu:
{
printf("\nMasukkan kode   minuman : ");
scanf("%d",&kode);
printf("Masukkan jumlah pesanan : ");
scanf("%d",&jumlah);
printf("\n====================================\n");
if(kode==1)
harga = (float) 10000*jumlah;
else if(kode==2)
harga = (float)3000*jumlah;
else if(kode==3)
harga = (float)2500*jumlah;
else if(kode==4)
harga = (float)5000*jumlah;
total=total+harga;
}
if(total > 100000)
bayar=total-(0.15*total);
else
bayar=total;
printf("Harga yang harus dibayar =%10.2f\n",bayar);
getch();
int jawab;
cout<<"\n";
cout<<"kembali ke menu? \n";
cout<<"1. ya \n";
cout<<"2. tidak/exit \n";
cout<<"3.kesalahan menginput program akan berhenti\n";
cin>>jawab;

if (jawab==1)
goto menu;
else if(jawab==2)
goto exit;
exit:
}

Selasa, 27 September 2016

Kunci Permainan Logika & Algoritma

Nama     : Husna amrulloh
NIM       : 13161170
Kelas     :13.1A.35
Jurusan :Teknik komputer

1.Analisa PETANI

a .PETANI membawa KAMBING ke seberang dan menyimpannya.
b .PETANI kembali dari sebrang ketempat semula
c .Di tempat semula PETANI membawa RUMPUT ke sebrang dan menyimpannya
d .PETANI kembali dari sebrang ketempat semula dengan membawa KAMBING yang tadi kemudian menyimpan KAMBING di tempat semula.
e .PETANI pergi lagi ke sebrang dengan membawa SERIGALA dan menyimpan SERIGALA di sebrang
f .Dari sebrang PETANI kembali lagi ketempat semula dengan tangan kosong
g .Terakhir PETANI membawa KAMBING pergi ke sebrang.
BERHASIL


2. kanibal Vs manusia

a. Sebrangkan manusia no 1 dan canibal no 1
b. Taruh canibal no 1 dan manusia no 1 kembali
c. Sebrangkan canibal no 2 oleh manusia no 1
d. Taruh biksu no 1 bersama canibal no 2 kembali
e. Canibal no 2 turun dari perahu dan manusia no 2 dan no 3 menyebrang
f. Taruh manusia no 2 dan no 3 dan semua manusia telah berada di seberang kemudian canibal no 1 naik perahu dan kembali
g. Canibal no 1 dan no 2 menyebrang
h. Taruh canibal no 1 dan no 2 kembali
i. Canibal no 2 dan no 3 menyebrang
j. Taruh kedua canibal tersebut bersama ketiga manusia dan canibal yang pertama.
BERHASIL

3. Game Katak

a. Pindahkan katak berwana coklat ke-1 sebanyak 1 langkah
b. Pindahkan katak berwana hijau ke-1 sebanyak 2 langkah
c. Pindahkan katak berwana hijau ke-2 sebanyak 1 langkah
d. Pindahkan katak berwana coklat ke-1 sebanyak 2 langkah
e. Pindahkan katak berwana coklat ke-2 sebanyak 2 langkah
f. Pindahkan katak berwana coklat ke-3 sebanyak 1 langkah
g. Pindahkan katak berwana hijau ke-1 sebanyak 2 langkah
h. Pindahkan katak berwana hijau ke-2 sebanyak 2 langkah
i. Pindahkan katak berwana hijau ke-3 sebanyak 2 langkah
j. Pindahkan katak berwana coklat ke-1 sebanyak 1 langkah
k. Pindahkan katak berwana coklat ke-2 sebanyak 2 langkah
l. Pindahkan katak berwana coklat ke-3 sebanyak 2 langkah
m. Pindahkan katak berwana hijau ke-2 sebanyak 1 langkah
n. Pindahkan katak berwana hijau ke-3 sebanyak 2 langkah
o. Pindahkan katak berwana coklat ke-3 sebanyak 1 langkah


GAME FAMILY CRISIS

1.Orang ke 1(si kurus) dan orang ke 2(si pendek) menyebrang
2.Orang ke 2(si pendek) kembali ke tempat semula
3.Kemudian orang ke 4(si gendut) dan ke 5(si kakek) yang menyebrang
4.Orang ke 1(si kurus) kembali ke tempat awal
5.Selanjut nya orang ke 1(si kurus) dan ke 3(si tante ngantuk) menyebrang
6.Dan orang ke 1(si kurus) kembali ke tempat semula
7.Terakhir,, orang ke 1(si kurus) dan ke 2(si pendek)menyebrang